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人物简介
齐可馨,女,23岁
我校漫画专业2025届毕业生
现就职于长春创翼网络科技有限公司
从事游戏运营
公司简介
Part.1
长春创翼网络科技是一家互联网游戏运营平台,成立于2023年3月,旗下产品研发于2023年初,是针对热爱游戏的年轻人而打造的一款以游戏开黑为主的语音聊天室、综合娱乐app,我们是一家专注于web3.0技术的互联网语音公司,致力于打造下一代有价值互联网。
Part.2
获奖经历
2022年6月 首届“美丽中国·全国生态文化精品工程”作品征集暨全国生态环境创意设计成果展二等奖
2022年12月 “智慧杯”高校文学和艺术创新成果征集活动一等奖
2023年3月25日 第十四届中国高校美术作品学年展大学组入选作品奖
2023-2024学年荣获优秀学生奖
就业经历
Part.3
我起初是通过秋季校园招聘开始找工作的,期间大量投递简历,尝试了不同方向。后来又在BOSS直聘等平台上优化个人简历,主动寻找匹配度高的岗位,不断面试。虽然过程中常遇失败与挫折,但我始终认为,坚持是最重要的。每当觉得撑不下去的时候,只要能再坚持一会儿,往往就会有意想不到的突破。
对我影响最大的是在游戏公司的实习经历。当时我全程参与了项目的用户反馈分析,初步掌握了从数据收集到调整优化的完整流程。同时,在校内担任学生会和项目负责人。这些经历不仅增强了我的实战经验,也锻炼了我策划与执行的能力,让我更早形成了职业思维,为进入职场打下了基础。
我现在从事的行业对综合素质要求较高。需要具备数据分析能力,能读懂用户行为和转化趋势;还要有用户洞察力,理解玩家需求并平衡商业目标与用户体验;项目管理能力也很重要,要协调活动、版本更新与资源配置;此外还需要良好的抗压能力和快速应变能力,能够应对舆情或突发问题;最后是沟通协作力,推动各部门高效配合。
专业方面,首先要具备一定的行业认知,了解游戏分类、玩家生态和市场趋势,并有基本的竞品分析能力。其次是工具能力,熟练掌握Excel、SQL等数据工具,以及常见的游戏后台和广告投放平台,能支持日常运营和数据判断。
就业感悟
Part.4
吉林动画学院“学研产一体化”的理念让我印象深刻。作为国家级动画教学研究基地,学校将真实项目引入课堂,学生可以参与《青蛙王国》等原创IP的孵化。通过校企协同,我们在学习阶段就能接触产业需求,这种模式培养了大批实战能力强、适应度高的应用型人才,也帮助我在职业选择上更加明确了方向。
从课堂到职场的衔接,我最大的体会有三点:首先是专业方面,要具备一定的行业认知,了解游戏分类、玩家生态和市场趋势,并有基本的竞品分析能力。其次是工具能力,需熟练掌握Excel、SQL等数据工具,以及熟悉常见的游戏后台和广告投放平台,能支持日常运营和数据判断。
Part.5
个人寄语
希望学弟学妹们能尽早建立职业意识,不只满足于完成作业,而是将每一次练习都视为进入行业的起点。要踏实打好基础,像数据分析、用户研究这样的硬技能越早掌握越有优势。积极参与校企项目,不仅能积累作品集,也能训练实际协作能力。
有机会一定要去游戏公司实习,哪怕是基础岗位,也能让你看见产业的真实运行方式,这种经验是课堂里学不到的。同时,也别把自己局限在单一技能上,要关注AI、跨端开发等新趋势,尝试接触心理学、编剧等跨领域内容,让你的理解更立体,视野更开阔。
最后想说的是,把热爱当成职业锚点很重要,但也别因为“我喜欢”就回避市场和商业规律。兴趣是起点,但能走得远,靠的是理解规则、适应变化、持续投入。希望你们都能走到自己真正热爱的地方